灵武大陆,一个灵力和武魂并存的世界,灵修一念动山河,武者徒手撕天地。星辰镇昔日天才辰天,十岁后武魂沉寂、灵海枯竭,自此沦为家族废物,受尽他人冷眼。在一次生死搏斗中,辰天掉下悬崖,误入上古剑帝布置的大阵,在天书力量的作用下觉醒了灵武双修体质,同时还得到一份陌生的记忆和一枚神秘的储物戒指,从此逆境崛起,破天道掌轮回,终渡帝劫桎梏,问鼎灵武大陆!
东方桃子是一名平凡而普通的小女生。一天放学后,她无意中获得一本神奇的花语星卡笔记,通过这本笔记,桃子发现了世间存在一种诞生于自然界的精灵。这些精灵呈兽形或者人形,拥有强大的自然力量,不加以控制会给我们的生活制造出很多麻烦。但是有一种人,能够与精灵沟通,并使用星卡收服精灵,控制和使用它们的力量,我们称之为星卡师。为了解决黑化精灵们造成的麻烦,东方桃子通过努力学会净化精灵的力量,成为了星卡师的一员。并得知自己身负花语公主血脉力量,拥有净化黑化精灵,拯救精灵的重要使命!在收服和了解精灵的过程中,她还收获了两个伙伴——欧阳雪和严诺一,她们一起面对危险与磨难,学会了勇敢、坚守、宽容和爱,成长为自信而美丽的星卡师,守护着大家。
因一场以利益交换为目的的联姻,太玄楼刺客江元与九璇宗圣女韶月奉命成婚。两人在洞房夜发起暗杀,却发现彼此皆是不死之身。为了得到对方宗门的秘宝御妖铃、镇魔钟,两人从死敌转为表面夫妻,虚与委蛇。但两人尚不知道,对方也是家园被“虚无”所毁的外星遗民。这对宿命伴侣在戒备与试探中结成同盟,不仅要寻找遗失飞船化做的秘宝,更要对抗虎视眈眈的整个修仙界,在危机四伏中寻找击败“虚无”的希望。
明日岛虽然鼓励创新,但新技术存在着很高的风险,同时明日岛也面临着很多自然灾害。面对各种危机,由代表科学(S)的赛拉斯、技术(T)的甜甜、工程(E)的爱迪、艺术(A)的阿力、数学(M)的曼妮莎和运动(!)的小金组成的超学先锋就会挺身而出,赶往救援的第一线。在塞拉斯的指挥下,队员们分工合作,利用各种科学知识解决各种麻烦。在处理危机的过程中,队员们可能会产生观点和行动上的分歧,但最后大家总能坚持团结合作精神,并找到解决问题的最佳方案。而人工智能百变校巴作为超学先锋的重要成员,也会变身各种工程车,助力救援行动。
十万年前,天岚宗叱咤修真界,宗内弟子皆是天骄,所向披靡。唯独开山弟子徐阳一直是炼气期,为突破修为早日飞升,徐阳闭关万年。谁知出关时,修真界已经没落,天岚宗也只剩三五弟子,眼见就要灭宗,徐阳击退强敌,誓要带领天岚宗重回巅峰! 随着天岚宗势力扩大,徐阳修为停滞的真相也一步步的揭开,万年间,一个贯穿人、魔、仙三界的隐秘也展现在众人面前!究竟是一念成神,还是一念成魔?世界的生死就在徐阳的股掌之间!
《兔兔危机》是欧力牛系列动画片的剧场版,讲述了欧力牛和伙伴们的冒险之旅。在生日派对上欧力牛收到了爸爸的生日礼物—洛基小镇的狂欢之旅。大家兴致勃勃地来到了小镇,不料却遭遇了吉祥兔的暴走和坏人尼森。在镇长和兔子小白的帮助下,欧力牛一行打败了吉祥兔和尼森,并获得了具有控制小镇魔力的能量球。出乎所有人意料,镇长趁着大家不备夺走了能量球,并说出了自己才是尼森的幕后主使。镇长用能量球击昏了欧力牛,打退了他的伙伴,正当他准备将全镇的人都变为他的傀儡时,爱的力量唤醒了欧力牛。千钧一发之际,欧力牛在众人的帮助下制服了镇长,重新夺回了能量球,并使小镇重获生机。
七年前,楚云飞遭家族聚变,流落中州药王谷。 七年间他凭着自己的努力,名震中州修炼界,随后他回过故土报仇,立誓要查清当年真相。然而在此过程中,他屡遭暗算,经过艰难调查,他惊讶发现幕后黑手竟是如今执掌帝国的帝后……
《爆笑虫子在中国》将展开一段全新的爆笑旅程,Yellow和Red因缘际会来到世界文明古国——中国,在这里它们将与戏曲、中医、特色美食、传统习俗等极具中国文化符号的元素相互碰撞出一系列令人捧腹爆笑的故事。 在熙熙攘攘、充满神秘东方色彩的街道里,有各种各样精彩绝伦的“趣事”迎接着Red和Yellow。从可怕的厨房到味道奇妙的臭豆腐,再到精彩纷呈的戏剧院,还有出神入化的中国功夫……在爆笑打闹中蜕变成全新的中国虫子!
超星特工的假期里,热爱赛车的猪猪侠与迷糊博士来到向往已久的竞速星球,往届冠军传奇车手银河的儿子星航,本地捡破烂的卜三、卜四和维修机器人小队,相继加入组队挑战超竞速大赛。面对使用违规加速化学剂的车手的恶意竞争,猪猪侠和星航逐渐产生友谊和默契,一起提升赛车技术,不断挑战赛车和自我的双重极限,最后成功突出重围跻身决赛圈。
《如果历史是一群喵》是一部以华夏历史为主线,依据二十四史等文献资料编绘的历史漫画,旨在向青年读者普及中华历史知识。作品以风趣幽默的语言对历史事件进行了重新解读,更容易为年轻人记忆和接受。在表达上,作品用现代漫画的手法塑造了12只体态丰盈、造型可爱的猫咪,用它们把历史事件演绎成了精彩的历史故事。漫画不但响应了中央关于“弘扬中华优秀传统文化”的号召,还是文化创新和“寓教于乐”的一次新探索和尝试。